Do Design Industrial ao universo dos jogos: A trajetória de Ivandro Ribeiro

Moçambicano de origem cabo-verdiana, Ivandro Ribeiro é designer e desenvolvedor de jogos e, atualmente, o diretor criativo da empresa cabo-verdiana Bonako. Formado no Brasil, onde fez os estudos superiores em Design Industrial de produtos, há mais de 10 anos integra a equipa da Bonako.

Em entrevista ao Balai, o profissional explica como veio trabalhar em Cabo Verde e como o mercado tem evoluído na sua área de atuação. De 2008 a 2010, Ivandro chegou a viver em Cabo Verde onde abriu uma empresa focada em artes 3D e maquetes eletrónicas para arquitetura e ainda foi DJ. Contudo acabou por encerrar as operações e regressar ao Brasil para concluir “definitivamente” a licenciatura.

Já com os estudos concluídos, em 2012, o designer tinha decidido regressar ao país de origem, quando recebeu um convite para integrar a equipa de profissionais que ia compor a Bonako, uma empresa cabo-verdiana de desenvolvimento de jogos eletrónicos. A empresa é focada em contar histórias de Cabo Verde e do folclore africano através de jogos de aventuras, que segundo o entrevistado, encontrava-se na altura na fase de criação e era apenas uma ideia de negócio.

“Na altura, eu era o único especialista em 3D e os jogos neste modelo eram muito focados para aparelhos como consoles, playstations ou PC, já no formato mobile, embora existissem algumas versões, a maioria era em 2D e visto que estavam a planear algo a longo prazo, acharam conveniente ter um especialista 3D na equipa”,relata o mesmo sobre como entrou para o grupo, devido à experiência adquirida durante os primeiros anos em que trabalhou no país.

Como avançou em entrevista ao Balai, a Bonako é uma iniciativa do cabo-verdiano José Brito e do nigeriano Olugbenga Adesida, ambos sócios e criadores da iniciativa que está ativa, de forma oficial, desde 2013. Dos colaboradores iniciais, Ivandro Ribeiro é o único que se mantém na equipa atual, juntamente com mais novos membros que se encontram a trabalhar internamente.

“Durante as primeiras fases da empresa foram lançados três jogos: o “Fritxe- Fratxe”, fazendo a junção do “frique-fraque”(variante de Santiago) e do “fitxe-fatxe” (Barlavento), o “Oril”, que foi um dos mais complexos e que conta com novas atualizações atualmente, e por fim, uma das nossas grandes ambições que foi o “Africa Race”, um jogo de corrida de carros que acontece dentro do bairro de Achada Santo António e passa por outras paragens dentro de Cabo Verde e algumas cidades africanas”, explica.

Na visão de Ivandro, as primeiras fases da empresa foram “cruciais” para compreender as dificuldades que os projetos africanos têm no processo de monetização dos seus produtos digitais, neste caso, de jogos. Conforme analisou, as grandes organizações, como a Google, por exemplo, não vêem o continente africano como um potencial mercado, por isso uma das alternativas dos produtores africanos para geração de receitas têm sido os anúncios online, que, por sua vez, não possuem um sistema “muito favorável” para algumas regiões.

“É como se ninguém quisesse anunciar nada em África. Enquanto que na Europa todos querem anunciar porque a população tem poder de compra e domínio de diferentes tecnologias para tal, aqui esse tipo de problema ainda persiste. No continente africano são poucos os países que interessam as grandes empresas e Cabo Verde ainda não é um deles”, lamenta.

Muska, mais do que streaming

Após levar em consideração as dificuldades de monetização com jogos, o designer explicou que tiveram que optar por outros projetos e vertentes de desenvolvimento tecnológico, como a participação em concursos públicos para desenvolvimento de softwares a nível nacional e até mesmo projetos no âmbito internacional, fazendo com que a empresa crescesse e gerasse mais receitas.

Por conta deste novo percurso, entre 2018 e 2019 foi criada a plataforma Muska, um produto cabo-verdiano sediado no Congo, segundo Ivandro, que foi criada inicialmente como uma plataforma streaming de música e que hoje se tornou também numa plataforma de negócios dentro do ramo musical.

A plataforma é considerada pelo Ivandro como “o bebé da casa”, que também levou a organização para a feira do Web Summit, em Lisboa, na mesma época, e a outros “grandes eventos”, fazendo com que a organização fechasse “grandes parcerias” com organizações nacionais e internacionais.

“Com o passar do tempo notamos que a Muska tem estado a fazer mais do que o streaming, por isso passamos a agir na ótica de fazer negócios, uma vez que qualquer profissional da indústria musical possa entrar e promover o seu negócio ou trabalho e ser encontrado com mais facilidade para projetos futuros, com o propósito de fechar parcerias”, explica sobre a plataforma que pretende fazer do “produto cabo-verdiano” uma ponte de “referência” entre os agentes da música no mercado africano.

África, um mercado potente

Além de dar o seu contributo assíduo na Bonako, Ivandro Ribeiro também é um dos oradores convidados para o evento “Na Mon”, organizado pela Cheetah Start, que acontece hoje, 22 de novembro. Com o evento, o mesmo pretende partilhar a sua visão sobre as Inteligências Artificiais Generativas. O designer pretende também partilhar alguns “Working Full” nos diferentes ramos de trabalho por onde teve experiências, como arquitetura, design e música.

Para o futuro, Ivandro manifesta seu desejo em ver o ecossistema digital de Cabo Verde crescer e levar consigo a bandeira do país, como forma de trazer mais investidores para os produtos nacionais e consequentemente, juntar-se a outros países africanos para tornar o continente num “mercado potente”.